为何大部分男生喜欢马尾辫的女生呢?两字:气场。

记得当初亚洲电视受欢迎一时的《我和僵尸有个约会》,第一女主马小玲当然就是很多小伙伴童年女神了啊!经历了三部曲以后仍然能够维持姣好的容貌,而别人因为没有保养好,早就越来越不忍直视。

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在前两个中,马小玲发型看起来比较优雅,而到第三部就变得十分干净利索,并且扎起来了马尾辫。释放出“九字真言”诛邪时,加入各种各样帅气指印。迷倒了是多少的观众。

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觉得马尾辫的马小玲,战斗能力比之前了不起许多。

每一个游戏玩家心目中的都是有那样一位马尾辫。下面小编就跟大家好好聊聊这一话题。


《拳皇》莉安娜和不知火舞

《拳皇》版本中气场最强角色,这绝对是“冷彻利刃”的养女莉安娜。

她的气质更重要的是来源于性情的高冷,除开好多个同伴以外,她并没有对所有人表现出了一丝感情。(陈国汉:人资是多余吗?)

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此外,她原型来自《EVA》的绫波丽,不仅表面类似,性情也是非常相近的。沉着、理智、下手冷峻,甚至有的时候为达目的不择手段。

最初莉安娜没什么亲切感,游戏玩家喜欢他大多数都是因为他的高冷人设。但是从《拳皇13》以后,莉安娜就开始走性感迷人线路,甚至是在《SNK女主大乱斗》清爽出战

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游戏里面另一位游戏玩家耳熟能详的女角色便是不知火舞。

她不单单是《饿狼传说》的代表者,同时又是《拳皇》的关键人物。到现在为止参与的网络游戏已经超过100款,是SNK的第一劳动模范。游戏玩家印象最深的乃是在她《死或生》里的精彩演绎。

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《忍者龙剑传》枫叶和瑞秋

很多小伙伴一直以为这两位角色是来源于《死或生》的。其实她们一开始是在《忍者龙剑传》中登场的。

枫叶和不知火舞十分相似,但两人的脸型还是非常有识别度,都是在《死或生》里都夺得了不错人气。

枫叶身份是武士家族龙界女巫,最主要的武器装备是新天龙薙刀

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瑞秋,要以捕猎修罗为的职业修罗猎手,承继浓郁的“修罗血系”,在妖艳的外貌下,具备了出色战斗能力。

瑞秋气质和造型设计,看起来反是和《灵魂能力》中的女王艾薇儿十分相似。

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瑞秋亮丽的外表下却是一个悲情人物,她双胞胎妹妹被更新改造变成修罗阿尔玛。瑞秋虽然最后寻找她,而且在隼龙的支持下让其恢复记忆力,但遗憾的是亲妹妹为救她被多库现场残害。


《侍魂》真镜名弥娜、比劳

多年以来比劳一直都很苦恼,因为他倾情于霸王丸,但是却得不到一切的回复。

最终没办法只能把自己的重点放在国与家事业方面。多年以来意味着我国上场了好多地方,通常是处理外来入侵人类和怪物。

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到《侍魂晓》阶段,比劳盘起了马尾辫,这气质和品牌形象,霸王丸可能很快就失陷吧!

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《VR战士》珍妮弗

坦白说,珍妮弗一路走来真心不容易啊!

早期她游戏画风就是这个样子,是不是觉得有一些不忍直视?

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当初珍妮弗在游戏里邪媚的一笑,不清楚是不是撩拨了你的心室呢?

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尽管现在看这种风格较为拙劣,但在那时候来看则是较为高档的。不同时代审美的都是不一样的嘛!

由于3D技术性的提高,及其《VR战士》版本持续升级换代。珍妮弗形象也变得越来越极致。

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珍妮弗是来自美国的女格斗家,熟练的传统武术较多,主要包括:跆拳道、少儿跆拳道、法国的踢拳法、截拳道等。但即便如此凶猛,依然被反派角色绑票并忽悠。当然最后却还是被哥救出来,并没什么危害。

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以前很多小伙伴说,VR的游戏体验在铁拳以上。终究对于每个人这款游戏的了解都是不一样的。但不得不说,《铁拳》的可操作性、稳定性、人物角色品牌形象、及其BGM全是无可取代的。


《斗神传》索菲娅

另一边,在《斗神传》中有一位女角色和珍妮弗十分相似。来源于斗神传人气女神索菲娅。

《斗神传》曾经的发售其实是有重任的,那便是对抗那时候风头无二的《VR战士》。那也是那时候较为少见的应用长兵器3D对打游戏。

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游戏里面索菲娅形象,恰好是对着《VR战士》珍妮弗捏出的,但比她穿得更加少。手机游戏一开始是发售在主机平台,因而限度相对来说大。想要通过博人眼球打开知名度。

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但是有一说一,手机游戏尽管做得非常好,但跟《VR战士》《魂之利刃》《铁拳》相比还是有一定的差异的。手机游戏在推出了四部以后,就渐渐退出演出舞台。

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但是索菲娅这一人物塑造还是挺成功。是多少游戏玩家至今仍然在回味无穷这名电玩城极品女神。


莉琪

结尾是《苍翼默示录》里的莉琪,生活在阶级现代都市“迦具土”的“东方镇” 的美女医生。

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她招数招式名称所有来源于麻将游戏,包含“国士无双”、“绿一色”、“三元”,超必杀技乃是“九宝莲灯”。

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坦白说,动作类游戏中几乎看不到她这种长头发人物关系角色,终究头发太长不便实际操作。

这让我想起了《猎天使魔女》里的贝优妮塔,她本身便是秀发,能成为各种各样形状。

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对我们这代人而言,游戏不仅仅技术方面来的东西了,已经成为一个时代的特殊符号,结合了我们情感记忆,沉淀了时代变化。

当初陈旧的街道社区拆的折解的修,时过境迁,只有手机游戏,依然是当初那般精彩纷呈,每一帧画面,每一个角色,也没有伴随着时代变化而退色,反过来,更加独特。

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