弟兄们好,我就是灰哥。做为LOL“工作经历最早”的肉装之一,兰顿之兆在很多重型坦克游戏玩家心目中影响力都非常高,中国最早的兰顿除开给予血量、护盾和减CD以外,还有一个每秒钟回应5点血量效果,处于被动是受到攻击时会20%概率减少对手攻击速度和移动速度,积极乃是降低周边敌人攻击速度和移动速度。

因为特性过于全方位,另加室内设计师不是很喜欢和几率相关的人物设定,迅速1.5代兰顿便出现了,移除开减CD和加血,处于被动改成100%减攻击速度,积极则只有减移动速度,但血量拥有大幅度提高,总体还是比较“硬”的,然而这代兰顿也一直活过了S5本赛季。

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之后室内设计师发觉兰顿在肉装当中缺乏特有性,思考以后她们确定把它打造成为一件专门用于反击暴击伤害的武器装备,5.16版本号,第二代兰顿面世,在1.5代的前提下增加了长驻降低爆伤,积极降速不会受到法抗危害反而是成了固定不动4秒,总体抗压强度更上一层楼,重型坦克只需出它,ADC就十分头疼了,假如再搭配上一个“三级头(适应性头盔)”,那归属感可以说是立即打满。

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但是随着神话传说版本再一次改版,兰顿存在感越来越急剧下降,现如今全世界出场率有且只有1.6%,乃至都还没加快甲和冰心诗集受大家喜爱,我随便挑了好几个重型坦克,他的强烈推荐三件套中居然也没有兰顿的身影。不仅仅是路人局,赛事亦是如此,最近LPL比赛时大部分仅有纳尔能出兰顿,连岗位选手们都会觉得这一件武器装备不行了。

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兰顿地位为什么会降低如此之多?这还得从S11新赛季谈起,那时候兰顿的特性是250血量、80护盾、10专业技能极速,使用价值差不多是667(红水晶400点卷150血量) 1600(布甲300点卷15护盾) 267(点燃晶石800点卷200血量10专业技能极速)=2534点卷,单看这一点兰顿实际上还能够(加进90护盾后乃至小名模)。

但问题在于特性分派不是很匀称,因为增加了专业技能极速,造成血量稍低,250血量意味着什么?不用说相比于其他肉装了,战士职业装、杀手装甚至一些法师职业装都比它高(那时候别的坦克装备也是有类似情况)。有些人说血量不足护盾来凑,但护盾这玩意儿也是有阀值的,没脑子堆护盾血条不够仍然肉不起。

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此外来给大家科谱一个热知识,为了防止中后期太肉,室内设计师给绝大多数重型坦克的前提与成长三围并不是很高,加上重型坦克装血量稍低,那时战士职业依靠高血条和回应水平比肉盾更可抗,因此重型坦克基本上没人玩。

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兰顿的“生命”便是反击暴击伤害,但是由于神话传说版本号暴伤下降,因此兰顿的长驻减暴伤务必清除,要不然ADC出暴击装的盈利就非常低,作为补偿,室内设计师给积极实际效果增加了4秒减攻击和爆伤,但范畴确实一言难尽(石块人攻击间隔是125码,你们可以看一下这个范畴多么小),ADC只要保持平A间距基本上再吃不上这一debuff,且神话传说版本号小伙伴们的损害都非常高,重型坦克如果为了开启伤害减免没脑子冲ADC可能还没贴身却被先用残了,个人感觉这样的效果实际上更合适大嘴巴、薇恩、滑板鞋这类必须容错性的ADC,积极实际效果能够当成一个小孱弱再用。

而另一个处于被动越到后面类似每下平A能够减20上下损害,对重型坦克而言不疼不痒,只会在泽丽刚出来时修容了一会,总体性价比高确实非常低,室内设计师却说新版本兰顿尤其擅长抵抗暴伤,确实有一些好笑。

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除开武器装备自身以外,手机游戏环境变化都是兰顿殒落的原因之一,渴血同盟造出了许多“血族”,重型坦克要想与此对抗就必须要优先选择出受伤,这就意味着兰顿更快也只能是第三件出,但正常的主力阵容全是物法都会有的,第三件很有可能要补魔防装,且一些重型坦克还需要出极品女神甲盾、冰心诗集(与兰顿处于被动矛盾),兰顿失去“生命”以后的确没有什么竞争能力。

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很多玩家均表示:“新版本兰顿应该是最废的坦克装备,原先出以后觉得自己非常硬,但现在放完还是感觉和纸糊的一样,兰顿之兆早就名不符实。”

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也有游戏玩家提议室内设计师把专业技能极速给清除,随后略微提高一些血量,大家怎么看呢?