第1张

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多年前我最开始接触到的是文明5,第一次玩这个游戏,不是很搞清楚地玩了好几次,后来就放下。

直到后面刷今日头条时,又遇见了文明行为6,我就跟好朋友购买了一起玩,坦白说,即便是联网方式(250来回)两个人玩也用了7、8个多小时时长,不愧为拥有时长凶手的“盛名”。




第2张

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简单介绍一下, 文明行为系列游戏是回合制策略性游戏,游戏玩家必须用心调节每一回合,基本建设,探图,抵抗,侵入,高新科技挑选和文化挑选。游戏玩家灭掉其它国家牟取获胜,来回到时间了,游戏玩家高新科技,执政,文化艺术,外交关系,宗教信仰等某一方面领跑也能获得获胜。

科技与文化过程(便是产品研发)是这游戏的关键之一,你文明发展的速度,不仅想要你精心的布署还要我对科技与文化的选择方向的掌握。

科技水平发展从史前的草房到网络时代的摩天大厦,文化产业发展从莽荒到有着文明行为政治体制的高度文明我国。

文明行为6里边对高新科技文化产业发展的进程并不是一层不变的,在其中玩法技巧之一尤里卡与鼓励各自相匹配科技与文化的网络加速器。

一个尤里卡能提高某一高新科技百分40来回数,一个鼓励提升某一文化艺术百分40的来回数。

比如,生产制造三个弓箭兵能提高弩兵的科技研发时长,遇上文明行为能提高商贸的开发时长。

工程建筑层面游戏玩家必须根据建筑物的特点,所产生的基础属性来修建,比如修建公共图书馆,靠在山边上基本建设会引发额外科技值提高,高新科技值越大所要研制的来回数越低。

这儿就不得不说文明行为6里边的奇景工程建筑,金字塔式,空中别墅,大本钟这些,修建奇景能给文明行为产生多种不同的加持,比如一个金字塔建造取得成功能给文明行为产生额外一次修建频次以及一个建造者,中华文明特别是在香。

军种层面从手里拿着大棒的北狄可以一直发展成一艘航母载装两部当代战略轰炸机,并且每件空袭极还能够运载核弹头,不管大城市防御力值多少,一发入魂。





第3张

游戏中,省长,议院,气温,现行政策所产生的不一样游戏感受,在这儿不赘述了。

接下来小编就说一下,昨日游戏感受及简易了解。

Y键,开场按Y键,就能知道你脚下地,每来回是多少粮食作物,是多少生产主力。

粮食作物多人口增长快,生产主力多,修建工程建筑生产制造军种的时间回少。

我佛系玩家,喜好种地,所以选择了中华文明,始皇帝为代表者,特征是远古传说及其古典风格等级奇景。建造者能帮助修建(别的文明行为全是熬来回数字的),并且修建奇景都是会开启尤里卡也有鼓励,想想别人还在那骑马打仗,你就已经重型坦克交通出行了,想想都兴奋。并且他人开启尤里卡别人呢40%,秦始皇是50%,不必太香。(自然,基础是稳定发展趋势,也不会有蛮族搔扰,初期也不会有文明行为进攻) 。

昨日我这一局开场在中原地带,离海边较远,海边完工会开启高新科技尤里卡,生产制造船舶更新改造海边加工工艺也会减少来回数。

因为中原地带,我持续两座城市也不靠海边,所以才并没有往船产业发展(想一想蒙古海军,培养了没有用啊)。

一直到第三个大城市,才算是海边峻工,以后才相继持续发展的海上作业,这时候所需的来回数比以前大大减少,由于你别的城市建造公共图书馆或是提升科技技术奇景、现行政策(天资页),之前说了高新科技值越大,来回数越低。

我通常是高新科技优先选择,点卷其次,大部分每一个有体量的大城市都必定基本的公共图书馆与市场,随后逐一更新。

手机游戏早期,开蛮族,因为第一个大城市靠海边,双面望山,并没有蛮族的生存环境,因此,早期好多个军种都是在二城独守,大城市间的距离别太近也不要太远,城与城的间距在最好是在6格上下最合适。城市的发展中后期,你必须攻占网络资源而建城,设在与其它国土连上的区域,项目建成后会自动有着现阶段城市防御等级,很屌的。

我调节的联网速率(250来回为输赢),太子级别电脑人。

早期很畅顺,中后期由于缺原油,只能找各文明行为那里去买,20桶原油,付出过每来回30金,30来回。几种天然大理石,河马牙等东西。

然后是手机游戏另一个名人系统软件,依据城市的发展,所提供的名人等级问世名人,我就是大商人跟大科学家占多数。一个名人给了每来回3点原油,然后我就顺利地发展趋势越到后面。(一个当代步兵团生产制造必须一桶原油,每来回必须一桶,因此中后期时我基本上害怕更新各种各样原油军种)。

中后期,由于铀,我圈了一块地,一个名人又给了每来回三个铀,然后我的核弹也就有了(科学研究必须科学研究完核武器装备),随后原油由于军种讲了日渐匮乏,就在还打算和别的文明行为选购的情况下,邻近文明行为突然间进攻我,我笑了,我果断2个来回用战略轰炸机带上核武器连下他四城立即全部防御力值打没,接着我占领四城,留一城,灭三城,几次后他就跟我投降了。

后期是很寂寞的,仅仅一直火星移民到后来一回合,高新科技获胜。

手机游戏有许多工程建筑,但并不代表每个地方都要将所有工程建筑都修建,这样会拖慢全部节奏感,没住宅就修建给予人口数量住宅企业建筑的,宜居度不足,就修建娱乐区这种工程建筑,假如一个城市不用这种就暂时不需要修建,发展经济,高新科技才是王道,想文化艺术获胜就会多建文化艺术中心这些。

手机游戏早期抢地,规划发展或是有意思的,以后较为困乏,大城市一多,每个地方都要修建,每一个企业都关键安排好干什么,太繁琐。接下来就是我这种不战斗的就一直发展科技到获胜,战斗的重要把北京首都也打掉,之中航空母舰运送,调派军种攻占,只不过是的时间事。

最终我是一个低端玩家,仅谈自身对游戏的体验与理解,职业玩家不喜勿喷,赐教沟通交流请评论区留言哈。