#头条创作争霸赛#

说起《轩辕剑》的发展历程实际上不应该避开《仙剑奇侠传》,那如果说起“斗山神剑”,那样文中的篇数必会极其冗杂。

实际上《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》的发展脉络大部分是一致的,尽管现今他们已不非常值得游戏玩家向其赞叹,但是它们都代表了我们的回忆与情结,就是我们以前深深爱着的网络游戏。

下面我就以轩辕剑系列的发展历程为引顺便讲下国产单机的成长和没落,假如不正确的地区,欢迎各位纠正。

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兴起

1986年,游戏市场现在开始从雅达利大崩溃产生的影响中慢慢恢复了上来,当年的任天堂游戏用红白机游戏再一次唤醒了游戏玩家对游戏的激情。

那时候探讨度最高游戏是《超级马里奥兄弟》,而日式RPG的两个新秀《最终幻想》、《勇者斗恶龙》已经在此刻冉冉上升。

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国产单机也在这时候逐渐悄悄地兴起,中国台湾精讯在这一年发布我们中国人手工制作的第一款商业游戏:《如意集》。

从以后,中国依次出现了《金庸群侠传》、《炎龙骑士团》等众多骨灰级玩家们熟知的著作。

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然而这当中最璀璨的两颗星则来自于中国台湾斗山的“神剑”——《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》。

先讲起源于1990年的《轩辕剑》吧,被称作“轩辕剑之父”的蔡明宏打小就要想写一个中式RPG冒险类游戏,于是他就加入斗山,创办了DOMO工作组,并一手催生出了《轩辕剑》系列产品。

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不过当时的《轩辕剑》仅仅融入了古代神话环境,还没有完全找到属于自己的特点,《轩辕剑》初代也由于蔡明宏参军而匆匆忙忙发布,成了个半成品加工。

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尽管原作选用五颜六色界面,感观舒服,但是整体步骤短,难度大,男女主角也蹭流量般被命名为宁采儿、宁采臣,小故事也极为平凡,总体品质只能说是一般。

不过它依旧是第一款中国传统文化环境下的RPG,其含义非同一般。

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1994年的《轩辕剑2》弥补了一代内容的故事剧情,以古朴的社会主义民主营造了一个斩妖除魔和声望豪情壮志故事,尽管原作优化了许多难题,也逐渐建立起自己的个性,但它要与后一年的两个著作相比或是稍逊一筹。

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值得一提的是,原作第一次在游戏里加入DOMO工作组工作室这一密秘地址,后续著作之中一直延续这一传统式。

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图为《枫之舞》

时长来到1995年,“斗山神剑”逐渐合璧,彼时的网络游戏仍然是以DOS系统软件为主导,尽管中国在这方面的技术性工作经验还不完善,但斗山推出《仙剑1》出道即巅峰。

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这个游戏在当时成功就是极大且前所未有的,即便放到游戏世界方面,《仙剑1》的水准都是一流的。

自那以后,李逍遥、赵灵儿、林月如三人的经历就常常出现在了各大网站游戏玩家的视线中奖了,《仙剑》系列产品也从年起宣布走向了属于自己路面。

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与之相比,尽管同为1995年开售的《轩辕剑外传:枫之舞》并没有得到那样非常大的取得成功,可是该系列就是从此刻逐渐释放出夺目的光辉。

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《枫之舞》是《轩辕剑》系列第三部著作,都是系列产品第一部教给别人著作,DOMO工作组总算抓住属于自己特有,那便是将虚构的故事架构融进中国历史中。

《枫之舞》运用虚构的人物角色辅子彻等,围绕古代历史如墨翟、鬼古子、鲁班七号、庄周韩信等知名人物身边来铺叙全部故事情节,造就出一个真正和矛盾、虚无缥缈与矛盾的大江南北,全部故事情节丰富多彩。

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在游戏玩法层面,这部影片传承了《轩辕剑2》的炼妖壶系统软件并改为收妖和炼妖,还第一次引进机关术的人物设定,这种都是在以后变成了系列产品的一大特色。

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1995年时,最牛RPG的荣誉属于《最终幻想6》和《超时空之轮》的,日式RPG还出现了例如《勇者斗恶龙6》、《幻想传说》、《重装机兵R》、《天地创造》、《风来的西林》、《圣剑传说3》、《浪漫沙加3》等佳作。

但是在许多中国人的心里,《仙剑1》与《枫之舞》作出了更多属于自己特点,即便是和上边的这些作品对比也丝毫不稍逊。

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顶峰

1999年,《轩辕剑叁:云和山的彼端》开售了,此次《轩辕剑》故事跨过全部亚欧板块,主人公科威尔一路从水城威尼斯到北京长安探索关键,寻找战事无败方法,它的的冒险肯定算得上是一场气势磅礴的诗史。

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如同《枫之舞》中借墨子之口传扬止战的观念一样,DOMO工作组在原作之中借游戏里的慧彦高手之口讲出战事的不败方法便是避免战事产生,再一次传达出反战的深遂观念。

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提到慧彦高手,下面这传统一幕大家一定都不会忘记吧,大唐战神乃慧彦高手也!

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《轩辕剑》系列产品在真正时代背景下叙述故事一直会给到游戏玩家一些意外惊喜,这深远的布局是当年别的中国游戏无可比拟的。

这时候的DOMO工作组早已确立一套引擎开发一部正传加一部教给别人传统的,并且由于游戏制作引擎所使用的更加完善,通常教给别人著作要比正传更出色。

2000年,《轩辕剑外传:天之痕》出现了,手机游戏的情节设定为隋末唐初,在这样一个动荡的年代,游戏玩家将跟随陈靖仇进行一场奇妙的冒险。

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尽管陈靖仇的身上身负振兴陈国使命,故事里会出现大家耳熟能详的历史名人如典韦、张叔宝、隋炀帝杨广等,可是历史时间在这儿变成装点,家与国也似乎没那么重要了。

来源于导演对主人公三人情感细腻的描写,游戏玩家侧重点彻底放到陈靖仇、小倩、玉儿三人的友谊的身上,在那一年感动了成千上万游戏玩家。

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(PS. 以《天之痕》为功底创造出的flash小游戏《上古神器》也成为了许多人的童年记忆。)

原作第一次提出"上古十大神器"这个概念(轩辕剑:像我这么强神器也有9个!),天界之门的东皇钟;控制心灵深处的伏羲琴;脂油仙丹的神农鼎;穿行弈剑的盘古斧 ;不老泉源的崆峒印 ;炼制一切万物炼妖壶 ;时空穿梭的昆仑镜 ;吸星换月的昊天塔 ;复生再生的女娲石 。

不过这9个软件里除了炼妖壶和女娲石(这破石头每天变为女一号)之外都没啥优越感,但是也是通过原作以后,轩辕剑世界观越来越更加健全。

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这两部《轩辕剑》全部采用全2D的水墨画风,其画质主要表现、系统软件、故事情节、歌曲等和那时候目前市面上的顶级游戏对比也不遑多让,《轩辕剑》系列产品都是在这儿做到系列产品顶峰,尽管以后的四代及教给别人也特别优秀,可是经常玩《天之痕》游戏的玩家总数肯定处于系列产品第一。

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大家再度把精力拨回3年以前,早就在1997年《最终幻想7》就进入到了3D化的进程,以后的一部部作品更是把3D技术性应用得得心应手。

而《轩辕剑》直至2002年才姗姗踏入3D变的的浪潮,并上线了他的经典作品之一:《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》。

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抛下2D进到3D时期后,国产单机技术力欠缺的缺陷就暴露了下来,环境相对性简单,角色稍显死板,也有很多人因而不太喜欢4代及以后作品。

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但是《轩辕剑肆》的品质或是经得住考验的,DOMO工作组融入了古时候中国色彩及其科幻片设计风格,制造出前所未有的“古时候超现代文明”,彰显了令人惊讶的面貌与磅礴的气势。

原作中非常大的机关术,秦朝恢宏军队,可收服巨大的BOSS,姬良和水镜的恋爱,回归疾鹏和无厘头的斩头三人组也给游戏玩家留下了深刻印象。

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值得一提的是,原作里的炼妖壶成了可以自由修建的“残卷系统软件”,尽管骨灰级玩家们很有可能不是很喜欢,可是可玩度层面的确上涨了好多个级别。

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《轩辕剑肆》给我看到了一个不一样的历史典故,黑火、机关术、残卷、云间界、兼爱非攻、东汉、大同世界、理想国……这种因素离现代化的大家很遥远,但手游却把它做的很有趣且吸引眼球。

2004年,我最喜欢的著作,都是这个系列最后的辉煌,《轩辕剑外传:苍之涛》开售了。

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同样作为教给别人著作,《苍之涛》故事精彩纷呈水平并不逊于本传,乃至点评稍高于本传。

原作故事里每一个角色都有自己的观点,太辰宫(男主恒远之就是太辰宫得人)、七曜特使、嬴诗、车芸,当面对能改变活生生相冲人生命运太一之轮眼前,为了所谓的我国,为了能改变不幸运历史时间,每个人为了能各自权益一同铸就了这一史诗故事。

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有别于《轩辕剑肆》的全家欢结果,《苍之涛》最终的结局带上一些悲剧色彩,曾被称作最经典国游结果之一,从前的我还在过关后也是久久不能缓过神来。

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要问一下大家最爱《轩辕剑》的哪一部著作,回应基本都离不了《轩辕剑叁》、《天之痕》、《轩辕剑肆》、《苍之涛》这几个著作。

而在这顶峰以后,《轩辕剑》系列产品就逐渐迈向衰微了。

没落

我们都说《轩辕剑》系列产品在《苍之涛》以后就不复当年辉煌了,其实没落的征兆早已经逐渐展现了。

1997年,伴随着国产单机有史以来恶名昭彰《血狮》的开售,国产单机逐渐由盛转衰,游戏玩家不愿耗费大量把钱选购原版促使盗用猖狂。

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盗版的猖狂,加上DOMO小组的人才外流让她们那些年的境遇并不好过,依靠核心人才凑合挺过一段时期后,《轩辕剑》系列产品和世界各国RPG之间的差距也是越来越大。

到2006年,《轩辕剑伍》依次共推出了三部著作,各是《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传:汉之云》、《轩辕剑外传:云之遥》。

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三部内容的小故事互有关联,游戏玩家必须把这三部著作结合起来才能看清一个完整的小故事,并且两个教给别人的出自于大家的欢迎的三国历史上,照理说大伙儿该会特别喜欢这几个著作。

可是过程的拉长产生的则是故事类的衰微,导演将著作主旋律成了群像剧,却又没有实力把这几个著作送到新的高度。

另一方面,那时中国游戏玩家早已接触了更多海外大型单机游戏,在2000年上下,欧美国家RPG就已拥有《博德之门2》、《暗黑破坏神2》、《异域镇魂曲》这种完善的商业化的作品了,而与此相对应的,《轩辕剑伍》的场景并没有大幅度发展,系统软件都没有明显的提高,游戏体验甚至有倒退,在那个年代的环境中,其不成功也是迟早的事。

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《轩辕剑伍》一改前做的主旋律,出自于空架山河界并非真实历史中,取消深受好评的天书系统软件,人生观搭建让人惊喜,但总体品质却让许多人不是很满意。

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《汉之云》的出自于蜀汉政权的北伐时期,主角团改成了蜀国的飞羽军队,他不仅人数众多,并且角色广泛描绘不够,角色刷级也变的很不便。

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加上经费紧张,故事情节不动广泛理解的历史时间诠释,反倒塞了一些私货等因素,《汉之云》不出意料地没有成功。

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《云之遥》同是主角团人数众多,角度一转来到同时期三国魏国的铜雀王佛的身上。

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原作和《汉之云》的情节在正反两面相互呼应,也是有着与它类似的小毛病,在这里以上小故事还是很腼腆,加上DLC的《兰茵篇》才终于将这个长篇故事说完。

但是即便如此,是有很多玩家为《云之遥》中兰茵因为爱的默默奉献而感动的,就比如说我。

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通过五代三部著作失败,往后的《轩辕剑》系列产品,即便界面越变越好,也再也无法做到以前著作高度了,因为它早已连自己以前最拿手故事都讲不好。

以后的《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》和《轩辕剑外传:穹之扉》放弃了陈旧的回合制战斗,虽都是有全方位的演变,但其自身的品质并并不是太高,尤其是那过时的声画战斗系统,大部分原先粉丝早已跑去玩《古剑奇谭》了。

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2020年,正逢《轩辕剑》系列产品30周年纪念,斗山上线了初次使用了虚幻四模块的《轩辕剑柒》,要我惊喜的是游戏里的战斗系统在国产单机中应该算是比较不错的了,看得出它在勤奋追逐国际游戏。(对这部影片真是没什么好吹的了…)

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不过因为工作经验、优秀人才、资金短缺,虽然DOMO工作组向其拿出一百分的情结,《轩辕剑柒》也仅是一款各个方面品质都十分平庸的著作。

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还好《轩辕剑柒》生于了一个新时代,一来从前的小游戏玩家如今都已踏入社会,兜里有钱了;二来小伙伴们的原版观念越来越强大,加上steam这种网上游戏服务平台也已经非常规范了,游戏玩家要为情结改签非常便捷,这样一来即便品质不堪入目还不至于大暴毙。

仅仅如果有《轩辕剑捌》得话,期待DOMO工作组能够做的更好吧。

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结束语

我还在近年的《轩辕剑柒》、《仙剑七》、《古剑三》等游戏的身上看见了国游厂家的勤奋,她们的确甘拜下风,可是我们没有泻气,反倒满腔热忱,迎头赶上。

实际上《轩辕剑》系列产品一直在进步,只因为这样那样原因导致我们前进的速率很慢,无法跟上全球流行开发设计水准的平均速率。

期待未来的某一天,都不是你最终被耗尽了情结,反而是国产单机能够真真正正重回巅峰吧!

最终的最终,不知道各位最喜爱的全是《轩辕剑》哪一部著作呢?欢迎在下方留言分享自己的小故事~